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    <title>Journal de bord — Valenya Online</title>
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    <description>Les coulisses de Valenya Online : fonctionnalités, game design et technique.</description>
    <language>fr-FR</language>
    <lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 15:55:11 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Un jackpot dans chaque filon</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Chaque filon de Valenya peut désormais cacher une trouvaille rare, et l&#x27;enchantement des objets de haut niveau les réclame toutes. Comment on a construit une économie de farm où les joueurs riches financent les récolteurs.</description>
      <category>Économie</category>
      <category>Farming</category>
      <category>Artisanat</category>
      <category>Game design</category>
      <category>MMORPG français</category>
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      <title>Refonte de l&#x27;interface : un seul langage pour tout le HUD</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Le HUD de Valenya s&#x27;était construit panneau par panneau, chantier après chantier, et chaque fenêtre avait fini par parler son propre dialecte. On a repris l&#x27;interface entière : typographie, cadres ornés, portrait rond, minimap circulaire, silhouettes d&#x27;emplacements. Voici ce que ça demande, et ce qui a résisté.</description>
      <category>Interface</category>
      <category>HUD</category>
      <category>Direction artistique</category>
      <category>Game design</category>
      <category>MMORPG français</category>
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      <title>Des parts de guilde, des dividendes et des reprises hostiles</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>La prochaine mise à jour transforme les guildes de Valenya en compagnies marchandes, avec des parts qui s&#x27;achètent, des dividendes hebdomadaires et un vrai risque de prise de contrôle. Pourquoi on a construit une bourse dans un MMORPG médiéval, et comment elle marche.</description>
      <category>Économie</category>
      <category>Guildes</category>
      <category>Game design</category>
      <category>MMORPG français</category>
      <category>Marché joueur</category>
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      <title>Ce que pèsent vraiment vos stats</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>On a passé l&#x27;équipement, la progression et les 94 monstres de Valenya dans les vraies formules du serveur. Verdict, chiffres à l&#x27;appui, deux mécaniques manquantes ajoutées dans la foulée, et un bug d&#x27;équilibrage qui privait les mages de leurs affixes depuis toujours.</description>
      <category>Équilibrage</category>
      <category>Game design</category>
      <category>Combat</category>
      <category>Stats</category>
      <category>MMORPG français</category>
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      <title>Quinze sorts par classe, et aucun offert</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Un joueur signale un bug au niveau 11. En allant voir, on trouve pire que le bug : un système de progression qui ne demandait qu&#x27;une seule décision en cent niveaux. Voici les arbres de sorts qui le remplacent, et l&#x27;audit qui a montré que nos synergies ne servaient à rien.</description>
      <category>Game design</category>
      <category>Sorts</category>
      <category>Progression</category>
      <category>Équilibrage</category>
      <category>MMORPG français</category>
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      <title>Quatre caractéristiques suffisent : la refonte Esprit</title>
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      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Intelligence, Sagesse et Charisme fusionnent en une seule caractéristique, l&#x27;Esprit. Pourquoi le jeu passe de six à quatre stats, ce que deviennent les personnages existants, et tout ce que la 1.19.0 embarque au passage.</description>
      <category>Esprit</category>
      <category>Caractéristiques</category>
      <category>Game design</category>
      <category>Mise à jour</category>
      <category>MMORPG français</category>
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      <title>Le Bourg de Valenya renaît : un village, pas un décor</title>
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      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Le Bourg de Valenya a été entièrement reconstruit avec une architecture cohérente, des rues organiques et des lieux qui racontent enfin la vie du village.</description>
      <category>Bourg de Valenya</category>
      <category>Monde</category>
      <category>Direction artistique</category>
      <category>MMORPG français</category>
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      <title>Des maps plus légères, sans sacrifier leur identité</title>
      <link>https://valenya-online.com/blog/gestion-maps-splat.html</link>
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      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Valenya remplace les immenses fonds précalculés de 115 maps par des textures partagées et des cartes de contrôle compactes, sans modifier leur apparence ni le gameplay.</description>
      <category>Technique</category>
      <category>Monde</category>
      <category>Client Godot</category>
      <category>Génération procédurale</category>
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      <title>Du désert vide à la mer de dunes</title>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Quatorze régions désertiques ont été régénérées avec des dunes infranchissables, une nécropole propre au biome et des monuments capables de donner une identité au territoire.</description>
      <category>Monde</category>
      <category>Génération procédurale</category>
      <category>Direction artistique</category>
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      <title>Des habitants à qui l&#x27;on peut vraiment parler</title>
      <link>https://valenya-online.com/blog/dialogues-libres-pnj.html</link>
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      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Quatre habitants de Valenya acceptent les conversations en texte libre, répondent selon leur personnalité et gardent quelques souvenirs du joueur entre deux rencontres.</description>
      <category>PNJ</category>
      <category>Dialogue</category>
      <category>Monde vivant</category>
      <category>Technique</category>
    </item>
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      <title>Construire une campagne avec des preuves, pas des panneaux de texte</title>
      <link>https://valenya-online.com/blog/campagne-preuves-et-phasage.html</link>
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      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Le Chant des Mondes Perdus se joue dans les lieux qu&#x27;il raconte. Registres, témoins, objets et scènes phasées transforment l&#x27;enquête en actions vérifiées par le serveur.</description>
      <category>Campagne</category>
      <category>Quêtes</category>
      <category>Game design</category>
      <category>Serveur</category>
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      <title>L&#x27;atelier ne dort plus : comment on a conçu la maîtrise d&#x27;artisan</title>
      <link>https://valenya-online.com/blog/atelier-maitrise-artisan.html</link>
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      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Dans Valenya, forger prend du temps réel. On voulait qu&#x27;un artisan puisse investir pour produire davantage, sans que la fortune remplace la patience. Voilà les trois leviers qu&#x27;on a retenus, et ce qu&#x27;il a fallu réparer avant de pouvoir les poser.</description>
      <category>Artisanat</category>
      <category>Game design</category>
      <category>Économie</category>
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      <title>Des guides de build calculés, pas estimés</title>
      <link>https://valenya-online.com/blog/simulateur-de-builds.html</link>
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      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>On voulait publier des fiches de build sur le site. Plutôt que d&#x27;estimer les chiffres à la main, on a écrit un simulateur qui appelle les vraies formules du serveur. Dès son premier passage, il a montré que quatre emplacements d&#x27;armure sur six ne servaient à rien.</description>
      <category>Technique</category>
      <category>Équilibrage</category>
      <category>Outils</category>
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      <title>Pourquoi les transitions entre les régions sont revenues</title>
      <link>https://valenya-online.com/blog/monde-continu-promotion.html</link>
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      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Nous avons testé des passages sans coupure entre les régions de Valenya. Les limites de cohérence en jeu nous ont conduits à rétablir des transitions explicites.</description>
      <category>Technique</category>
      <category>Monde</category>
      <category>Client Godot</category>
      <category>Retour d&#x27;expérience</category>
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