Dernière version
- Meteo dynamique : pluie, orage et brouillard sur le monde, neige et blizzard en toundra — avec sons dedies, nappe de pluie nocturne et ombres de nuages par temps clair (les interieurs restent au sec)
- Cycle jour/nuit visuel : le monde se teinte selon l'heure du serveur ; torches, feux et fenetres des batiments s'allument la nuit
- Reflets dans l'eau pres des berges, et eau profonde dans les prairies
- Trame principale « La Chronique » : suivez les chapitres de l'histoire aupres d'Elias le Chroniqueur, au fil des regions du monde
- Villages vivants : des villageois d'ambiance repartis dans les rues expliquent le fonctionnement des batiments (Hotel des ventes, forge, auberge, cuisine...)
- Qualite d'artisanat : vos crafts ont desormais une qualite selon votre maitrise, visible au craft, a l'inspection, au troc et au marche
- Marche : vente d'equipement (durabilite et qualite preservees) et mise en vente par glisser-deposer depuis l'inventaire
- Vraies penalites de mort : usure d'equipement, retour au sanctuaire et PV reduits
- Progression : cap de niveau porte a 200, courbe d'XP lissee de bout en bout, debut de jeu adouci (mobs niveaux 1-3)
- Boss de surface jouables en solo ; les boss de donjon restent des defis de groupe
- Economie : artisanat recentre sur les metiers joueurs, achat d'outils chez le forgeron, or et loot coherents du niveau 1 a 40
- Quetes : partage de quete avec le groupe, dialogues PNJ enchaines, quetes citadines de metier, annonce d'etape accomplie, abandon de quete au journal
- Deplacements plus fluides : prediction cote client validee par le serveur (fini les a-coups en cas de latence)
- Maintenance planifiee annoncee en jeu ; mise a jour du client macOS reparee
- Nombreux correctifs : meteo en interieur, reflets d'eau, joueur coince aux portes de donjon, entrees de grotte visibles en surface, suppression de personnage, deblocage de la carte du monde