Dernière version
- Les sorts ne tombent plus tout seuls au passage de niveau : chaque classe recoit un arbre de competences a trois branches, facon Diablo 2. Chaque rang coute un point, le premier compris, et chaque sort peut monter jusqu'au rang 20. Aucune branche n'est fermee : investir dans l'une n'interdit jamais les autres, le seul arbitrage est le budget de points
- 34 sorts rejoignent le jeu : chaque classe aligne desormais quinze sorts, cinq par branche, qui s'ouvrent du niveau 1 au niveau 18. Aucun sort existant n'est retire, ils changent seulement de place dans l'arbre
- Les arbres sont de vrais treillis : certains sorts demandent deux prerequis, des passerelles relient les branches (le Seisme du barbare exige Tourbillon en plus de Frappe etourdissante) et chaque classe garde une entree ouvrable sans aucun prerequis
- Les synergies suivent les fleches visibles dans l'arbre : chaque rang investi dans un sort source amplifie sa cible de 5 %, une source poussee au maximum double sa cible. Monter la source ou monter la cible devient un vrai choix de build
- Les personnages existants repartent d'un grimoire vierge avec la totalite de leurs points rendus, y compris un point par sort deja connu : a vous de redessiner votre build. Les tomes de sorts ouvrent un noeud aux memes conditions de niveau et de prerequis, ils economisent le point, pas les regles
- Les guildes peuvent se muer en compagnies marchandes : une Charte, des parts a emettre et a echanger, des dividendes, un livre de comptes et un Registre des titres au comptoir du siege
- Chaque guilde dispose d'une banque avec coffre partage et tresorerie commune, et d'un objectif collectif hebdomadaire, l'Appel de la guilde, dont la recompense en cuivre tombe directement au coffre
- Les concessions regionales se disputent aux encheres entre compagnies : la titulaire touche un revenu hebdomadaire preleve sur la taxe de l'Hotel des ventes de sa region. Aucune piece n'est creee, tout vient de la taxe deja payee par les vendeurs
- Les parts donnent la parole : motions soumises au vote, emissions qui diluent, et reprise d'une compagnie possible par le vote des detenteurs, une part valant une voix
- Chaque roche de palier peut maintenant livrer une trouvaille rare, du filon d'argent a la roche d'Origine ; les arbres des regions profondes cachent un coeur de futaie et le depecage des betes peut donner une griffe parfaite ou une peau immaculee
- 60 pieces et bijoux d'exception (paliers 16 a 80) s'ajoutent aux modeles standards avec 12 % de stats en plus, dont 21 anneaux orientes force, agilite ou intellect
- L'enchantement change d'echelle avec le niveau de l'objet : 2 echos et un fixateur superieur a partir du niveau 40, 3 echos et un fixateur parfait a partir du 70, avec les recettes de cuisinier qui vont avec
- Les objets legendaires de palier (dragon, Origine, Azureon) deviennent enchantables ; seuls les 22 objets a identite unique restent hors enchantement
- Les armes de melee portent une ligne de precision qui grandit par palier (+4 sur l'argent jusqu'a +20 sur l'azureon) et toutes les armes de niveau 40 et plus percent l'armure des monstres a hauteur de leur niveau requis, sorts compris
- Les bonus d'Esprit des equipements et des affixes comptent enfin dans les degats et les soins des sorts : ils n'augmentaient que le mana pendant que la melee convertissait chaque point en degats
- Choisir sa classe au niveau 5 ne remet plus les caracteristiques a huit : la repartition du Vagabond est conservee et le bonus de classe s'ajoute en points a depenser
- Chaque objet du comptoir a sa fiche de marche : dernier prix vendu, moyenne et bornes sur 7 jours, meilleures offres en cours et les dix dernieres ventes datees. Une courbe retrace 30 jours de cours, aussi disponible pour les parts au Registre des titres
- L'onglet Acheter du comptoir se filtre par categorie et se trie par prix ou par nom. Deposer une annonce ou un ordre d'achat affiche le cours de l'objet, un prix conseille prerempli et le net apres la taxe de 5 %
- L'interface change de peau : deux polices dediees (une gravee pour les titres, une de lecture pour le texte), une palette bleu nuit et or, et un cadre orne sur toutes les fenetres du jeu
- Le HUD gagne un portrait du personnage en medaillon, une minimap circulaire sous sa couronne et des silhouettes d'emplacement dans la fenetre d'equipement. L'ecran de mort rappelle la pierre de resurrection ou vous renaissez
- La barre de sorts, le menu et le chat ne sont plus pixelises : les icones s'affichent a leur taille native ou en filtrage lisse et les cadres sont peints nets
- Des pastilles signalent ce qui vous attend : les points de competence ou de caracteristique a depenser s'affichent sur leurs boutons, et le menu marque les nouveautes non vues (butin, quete a rendre, haut fait, page de chronique, zone decouverte, progres de metier)
- La boussole de recommandations quitte l'ecran suite a vos retours : la colonne de droite ne garde que les objectifs de quete, sous la minimap
- Quatre retours du forum sur la lisibilite sont regles : les cuirs et les lingots ont enfin des images distinctes, chaque gain d'XP de metier s'affiche dans le chat, Maj compare l'equipement d'un joueur inspecte au votre, et Maj ou Ctrl posent cinq points de caracteristique ou tout le reste d'un coup
- L'onglet Stats remplace son bloc de texte Combat par une grille : degats moyens par coup d'arme affiches et une infobulle d'explication au survol de chaque statistique
- Le site affiche un classement des joueurs mis a jour toutes les heures : top 10 d'experience, meilleurs de chaque classe, top 5 par metier et classement des guildes
- Acheter une formation de maitrise met a jour l'or affiche immediatement, et la forge applique enfin les maitrises : reparations menees de front, duree raccourcie et cinq places de file comme l'atelier
- Deposer un objet dans le coffre de banque le range sur la case visee au lieu de la premiere case libre
- Une quete generee ne se valide plus chez n'importe quel homonyme de son donneur : elle se rend chez le personnage d'origine, sur la bonne carte. Elle ne peut plus non plus exiger un monstre qui n'existe dans la region que sous la forme d'un boss renomme
- Sortir de la maison de Lisa ou du greffe repose le personnage devant la porte, au lieu de l'autre bout du village