Valenya Online a sa page Steam
La page Steam de Valenya Online est ouverte. Le jeu y sortira en accès anticipé, et il y sera gratuit. D'ici là, l'ajouter à votre liste de souhaits est le geste qui l'aide le plus.
Ce qui arrive dans Valenya, pourquoi on l'a fait comme ça, et ce qu'il a fallu construire derrière. Un cran plus profond que les notes de patch.
La page Steam de Valenya Online est ouverte. Le jeu y sortira en accès anticipé, et il y sera gratuit. D'ici là, l'ajouter à votre liste de souhaits est le geste qui l'aide le plus.
Le désert, les marais et la toundra prennent leurs distances. Des expéditions relient les grandes terres, Yselle accueille les futurs cavaliers à Aurélys, et plusieurs habitudes changent au combat comme à l’atelier. Voici ce qui arrive avec la 1.30.0.
La version 1.29.0 prolonge Valenya jusqu’au niveau 55 entre Aurélys et Norys, installe les Lices en 3 contre 3 et prépare la boutique pour quatre plateformes. Une règle guide tout le chantier : rien de ce qui donne de la puissance ne s’achète.
La version 1.28.3 rend les 56 quêtes de la Chronique jouables, ouvre de nouveaux quartiers à Aurélys et propose une boutique entièrement gratuite pour les essais sur PC. Les retours des joueurs ont aussi fait reprendre les raids et la lisibilité des menus.
Les joueurs s'arrêtaient au niveau 5. Exactement là où le jeu leur donnait enfin une classe, et les renvoyait au niveau 1. La 1.26.0 déplace le choix de classe à la création du personnage, recolle les deux courbes d'expérience en une seule, et décale tout le contenu de cinq niveaux. Récit d'une refonte qui touche 805 objets, 108 monstres, 57 quêtes et 127 coffres. Avec, au passage, des menus qui s'allument et une vraie porte pour les Landes du Suaire.
Jusqu'à cette semaine, une cuirasse craftée et une cuirasse tombée d'un monstre étaient le même dessin repeint. La 1.25.0 refait toutes les tenues craftées, les six panoplies du Monastère et la Parure du Comte, et donne au raid de la Cité Basse son butin. Comment on a construit ça avec un générateur de sprites, un script de couture et beaucoup de refus.
La 1.25.0 ajoute une sixième classe, le Chevalier. Il porte la plaque, un écu, et une jauge de Garde qui ne monte qu'en prenant des coups. Pourquoi cette case manquait, ce que les tests automatiques ont refusé en route, et ce que la classe partage avec le Barbare sans lui marcher dessus.
La 1.24.0 apporte les teintures d'équipement et un sixième métier, l'alchimiste. Les deux sont nés le même jour, l'un a entraîné l'autre, et une régénération complète du monde a fini par casser trois quêtes. Ce qu'on a décidé en route, chiffres à l'appui.
Un joueur qui avait tout fait ressemblait à un joueur sortant du tutoriel, à un titre près. Quatre chantiers livrés dans la 1.23.0 s'attaquent à ça : un blason par guilde, une inspection qui devient une vitrine, une cape aux couleurs de sa guilde et des apparences de pseudo gagnées en raid. Avec un mur rencontré en route.
Un personnage de test a traversé les niveaux 1 à 90 en 81 heures. Ses 89 montées de niveau, croisées avec ses 137 sessions, ont montré que la courbe d'expérience était plate là où elle devait monter. Voici ce qu'on a mesuré, ce que font les autres jeux, et ce qui change avec la 1.23.0.
Le Monastère de la Huitième Cloche distribuait trois âmes de dragon par joueur et par descente, et cinq boss nommés lâchaient rigoureusement le même objet. Voici comment son butin a été refait, et pourquoi chaque classe repart maintenant avec sa propre panoplie.
Les raids arrivent dans Valenya, et par deux. Chaque groupe reçoit sa copie privée du donjon, sans verrou hebdomadaire ni réapparition des monstres. Le Château du Suaire se joue à quatre, la Cité Basse ouvre sous la pyramide des Dunes, et les donjons ont enfin des décors à eux.
Chaque filon de Valenya peut désormais cacher une trouvaille rare, et l'enchantement des objets de haut niveau les réclame toutes. Comment on a construit une économie de farm où les joueurs riches financent les récolteurs.
Le HUD de Valenya s'était construit panneau par panneau, chantier après chantier, et chaque fenêtre avait fini par parler son propre dialecte. On a repris l'interface entière : typographie, cadres ornés, portrait rond, minimap circulaire, silhouettes d'emplacements. Voici ce que ça demande, et ce qui a résisté.
La prochaine mise à jour transforme les guildes de Valenya en compagnies marchandes, avec des parts qui s'achètent, des dividendes hebdomadaires et un vrai risque de prise de contrôle. Pourquoi on a construit une bourse dans un MMORPG médiéval, et comment elle marche.
On a passé l'équipement, la progression et les 94 monstres de Valenya dans les vraies formules du serveur. Verdict, chiffres à l'appui, deux mécaniques manquantes ajoutées dans la foulée, et un bug d'équilibrage qui privait les mages de leurs affixes depuis toujours.
Un joueur signale un bug au niveau 11. En allant voir, on trouve pire que le bug : un système de progression qui ne demandait qu'une seule décision en cent niveaux. Voici les arbres de sorts qui le remplacent, et l'audit qui a montré que nos synergies ne servaient à rien.
Intelligence, Sagesse et Charisme fusionnent en une seule caractéristique, l'Esprit. Pourquoi le jeu passe de six à quatre stats, ce que deviennent les personnages existants, et tout ce que la 1.19.0 embarque au passage.
Le Bourg de Valenya a été entièrement reconstruit avec une architecture cohérente, des rues organiques et des lieux qui racontent enfin la vie du village.
Valenya remplace les immenses fonds précalculés de 115 maps par des textures partagées et des cartes de contrôle compactes, sans modifier leur apparence ni le gameplay.
Quatorze régions désertiques ont été régénérées avec des dunes infranchissables, une nécropole propre au biome et des monuments capables de donner une identité au territoire.
Quatre habitants de Valenya acceptent les conversations en texte libre, répondent selon leur personnalité et gardent quelques souvenirs du joueur entre deux rencontres.
Le Chant des Mondes Perdus se joue dans les lieux qu'il raconte. Registres, témoins, objets et scènes phasées transforment l'enquête en actions vérifiées par le serveur.
Dans Valenya, forger prend du temps réel. On voulait qu'un artisan puisse investir pour produire davantage, sans que la fortune remplace la patience. Voilà les trois leviers qu'on a retenus, et ce qu'il a fallu réparer avant de pouvoir les poser.
On voulait publier des fiches de build sur le site. Plutôt que d'estimer les chiffres à la main, on a écrit un simulateur qui appelle les vraies formules du serveur. Dès son premier passage, il a montré que quatre emplacements d'armure sur six ne servaient à rien.
Nous avons testé des passages sans coupure entre les régions de Valenya. Les limites de cohérence en jeu nous ont conduits à rétablir des transitions explicites.