ÉquilibrageGame designCombatStatsMMORPG français

Ce que pèsent vraiment vos stats

On a passé l'équipement, la progression et les 94 monstres de Valenya dans les vraies formules du serveur. Verdict, chiffres à l'appui, deux mécaniques manquantes ajoutées dans la foulée, et un bug d'équilibrage qui privait les mages de leurs affixes depuis toujours.

·4 min de lecture ·L'équipe de Valenya

Après la mise à jour des trouvailles rares, une question s'imposait : tout cet équipement qu'on pousse les joueurs à désirer, pèse-t-il vraiment ce qu'il prétend ? Plutôt que d'y répondre à l'intuition, on a écrit un banc d'essai. Trois archétypes (guerrier en plaques, archer en cuir, mage en toge) équipés du palier exact de leur niveau, simulés avec les formules réelles du serveur contre le monstre moyen de leur niveau, du 8 au 40. Pas d'estimation : le code de combat lui-même, appelé à froid.

Ce qui tenait déjà

La colonne vertébrale est saine. L'arme porte 34 à 39 % des dégâts à tous les niveaux : un palier d'arme vaut 3 à 4 niveaux de personnage, l'upgrade se sent sans écraser la progression. L'armure d'équipement représente 90 % de la défense totale, avec une mitigation qui grimpe de 26 à 55 % sur le monde ouvert. Et le nombre de coups nécessaires pour tuer un joueur reste entre 13 et 18 sur toute la plage, à condition d'investir environ un tiers de ses points en Constitution.

L'audit s'est aussi corrigé lui-même en route. Premier constat : « la nourriture ne scale pas, +3 de stat au niveau 40 c'est du bruit ». Faux. En croisant chaque plat avec le niveau de sa recette, le ratio entre le buff et les points investis reste entre 5 et 7 % du premier ragoût au banquet draconique. La cuisine était bien réglée, c'est le dénominateur de la comparaison qui ne l'était pas.

Deux mécaniques manquaient

Deux trous, en revanche, étaient bien réels. Le premier : la précision n'existait sur aucun objet du jeu. Or l'esquive des monstres monte de 1 point par niveau quand la Dextérité d'un guerrier, investie à 10 %, n'en gagne que 0,5. Résultat mesuré : 88 % de chances de toucher au niveau 8, 80 % au 40, et la pente continuait. L'archer, lui, plafonnait à 99 % dès le niveau 8. Une taxe croissante pour les uns, un cadeau pour les autres.

Le second : l'armure des monstres (4 points par niveau, 35 % de réduction au niveau 40) n'avait aucune contre-mécanique. Ni statistique, ni affixe, ni sort ne la perçait.

Les deux réponses sont en jeu. Les armes de mêlée du palier argent et au-delà portent une ligne de précision, de +4 à +20. Et toutes les armes de niveau 40 et plus, bâtons et arcs compris, ont une pénétration d'armure égale à leur niveau requis : environ un quart de l'armure d'un monstre de votre niveau, soit 9 à 12 % de dégâts en plus là où la courbe s'essoufflait.

Le test que personne n'avait fait : full affixes

Restait la vraie inconnue. Un personnage peut enchanter 11 emplacements, chaque enchantement rare porte 3 à 4 lignes, et les lignes montent jusqu'à +25 par stat au niveau 80. On a donc simulé chaque build du catalogue en trois versions : nu, à moitié enchanté, entièrement enchanté.

Verdict : un personnage full affixes vaut ×1,26 à ×1,45 en dégâts et ×1,5 à ×2 en survie par rapport au joueur nu. C'est voulu, c'est la chasse que finance l'Hôtel des ventes. Mais le tableau contenait une ligne impossible : les clercs et les bardes affichaient exactement ×1,00 en dégâts. Onze enchantements, zéro effet.

L'explication dormait dans le code depuis la création du système : la puissance des sorts lisait la statistique d'incantation BRUTE, celle des points investis, en ignorant l'équipement et les affixes. Un anneau d'intellect n'augmentait que le mana. Un affixe +12 Esprit sur une toge de mage : que le mana. Pendant ce temps, chaque point d'équipement d'un guerrier se convertissait en dégâts. Le simulateur le savait même, une note interne le classait dans les « fidélités volontaires, y compris quand elles surprennent ».

C'est corrigé. Dégâts de sorts, soins du clerc, chants du barde, précision et critique d'incantation lisent désormais la statistique effective, équipement et affixes compris. Après correctif, les lanceurs de sorts gagnent ×1,42 à ×1,50 en full affixes : la même bande que la mêlée. Vos anneaux d'intellect servent enfin à lancer des sorts.

Les garde-fous qui restent

Deux mécanismes verrouillent maintenant ces équilibres. Les fiches de build du site simulent désormais un joueur « à moitié enchanté », 5 pièces sur 11, avec des lignes au roll moyen de sa bande de niveau, et l'hypothèse est affichée noir sur blanc à côté des chiffres. Et un test automatique rejoue le scénario full affixes à chaque compilation : si une future bande d'affixes ou un nouvel emplacement fait dépasser ×1,8 en dégâts ou ×2,5 en survie, le serveur refuse de se construire.

Le chantier suivant est connu et il est gros : le bestiaire s'arrête aujourd'hui au niveau 40, et tout l'équipement des paliers 50 à 100 attend des adversaires à sa mesure. Quand ils arriveront, ils seront calibrés contre ces chiffres-là, pas contre une intuition. Les monstres ont leur courbe, les joueurs ont la leur : notre travail est l'endroit où elles se croisent.