Journal de bord

Ce qui arrive dans Valenya, pourquoi on l'a fait comme ça, et ce qu'il a fallu construire derrière. Un cran plus profond que les notes de patch.

·5 min de lecture

Un jackpot dans chaque filon

Chaque filon de Valenya peut désormais cacher une trouvaille rare, et l'enchantement des objets de haut niveau les réclame toutes. Comment on a construit une économie de farm où les joueurs riches financent les récolteurs.

ÉconomieFarmingArtisanatGame designMMORPG français
·4 min de lecture

Refonte de l'interface : un seul langage pour tout le HUD

Le HUD de Valenya s'était construit panneau par panneau, chantier après chantier, et chaque fenêtre avait fini par parler son propre dialecte. On a repris l'interface entière : typographie, cadres ornés, portrait rond, minimap circulaire, silhouettes d'emplacements. Voici ce que ça demande, et ce qui a résisté.

InterfaceHUDDirection artistiqueGame designMMORPG français
·6 min de lecture

Des parts de guilde, des dividendes et des reprises hostiles

La prochaine mise à jour transforme les guildes de Valenya en compagnies marchandes, avec des parts qui s'achètent, des dividendes hebdomadaires et un vrai risque de prise de contrôle. Pourquoi on a construit une bourse dans un MMORPG médiéval, et comment elle marche.

ÉconomieGuildesGame designMMORPG françaisMarché joueur
·4 min de lecture

Ce que pèsent vraiment vos stats

On a passé l'équipement, la progression et les 94 monstres de Valenya dans les vraies formules du serveur. Verdict, chiffres à l'appui, deux mécaniques manquantes ajoutées dans la foulée, et un bug d'équilibrage qui privait les mages de leurs affixes depuis toujours.

ÉquilibrageGame designCombatStatsMMORPG français
·5 min de lecture

Quinze sorts par classe, et aucun offert

Un joueur signale un bug au niveau 11. En allant voir, on trouve pire que le bug : un système de progression qui ne demandait qu'une seule décision en cent niveaux. Voici les arbres de sorts qui le remplacent, et l'audit qui a montré que nos synergies ne servaient à rien.

Game designSortsProgressionÉquilibrageMMORPG français
·5 min de lecture

Quatre caractéristiques suffisent : la refonte Esprit

Intelligence, Sagesse et Charisme fusionnent en une seule caractéristique, l'Esprit. Pourquoi le jeu passe de six à quatre stats, ce que deviennent les personnages existants, et tout ce que la 1.19.0 embarque au passage.

EspritCaractéristiquesGame designMise à jourMMORPG français
·5 min de lecture

Le Bourg de Valenya renaît : un village, pas un décor

Le Bourg de Valenya a été entièrement reconstruit avec une architecture cohérente, des rues organiques et des lieux qui racontent enfin la vie du village.

Bourg de ValenyaMondeDirection artistiqueMMORPG français
·7 min de lecture

Des maps plus légères, sans sacrifier leur identité

Valenya remplace les immenses fonds précalculés de 115 maps par des textures partagées et des cartes de contrôle compactes, sans modifier leur apparence ni le gameplay.

TechniqueMondeClient GodotGénération procédurale
·2 min de lecture

Du désert vide à la mer de dunes

Quatorze régions désertiques ont été régénérées avec des dunes infranchissables, une nécropole propre au biome et des monuments capables de donner une identité au territoire.

MondeGénération procéduraleDirection artistique
·3 min de lecture

Des habitants à qui l'on peut vraiment parler

Quatre habitants de Valenya acceptent les conversations en texte libre, répondent selon leur personnalité et gardent quelques souvenirs du joueur entre deux rencontres.

PNJDialogueMonde vivantTechnique
·3 min de lecture

Construire une campagne avec des preuves, pas des panneaux de texte

Le Chant des Mondes Perdus se joue dans les lieux qu'il raconte. Registres, témoins, objets et scènes phasées transforment l'enquête en actions vérifiées par le serveur.

CampagneQuêtesGame designServeur
·7 min de lecture

L'atelier ne dort plus : comment on a conçu la maîtrise d'artisan

Dans Valenya, forger prend du temps réel. On voulait qu'un artisan puisse investir pour produire davantage, sans que la fortune remplace la patience. Voilà les trois leviers qu'on a retenus, et ce qu'il a fallu réparer avant de pouvoir les poser.

ArtisanatGame designÉconomie
·6 min de lecture

Des guides de build calculés, pas estimés

On voulait publier des fiches de build sur le site. Plutôt que d'estimer les chiffres à la main, on a écrit un simulateur qui appelle les vraies formules du serveur. Dès son premier passage, il a montré que quatre emplacements d'armure sur six ne servaient à rien.

TechniqueÉquilibrageOutils
·2 min de lecture

Pourquoi les transitions entre les régions sont revenues

Nous avons testé des passages sans coupure entre les régions de Valenya. Les limites de cohérence en jeu nous ont conduits à rétablir des transitions explicites.

TechniqueMondeClient GodotRetour d'expérience