Vagabond
Tu apprends à combattre, à récolter et à t'orienter avant de prêter le Serment qui fixe ta classe.
- Premiers niveaux sans spécialisation
- Accès aux cinq métiers
- Choix de classe au niveau 5

Commence Vagabond. Choisis ta voie au niveau 5. Certains habitants te répondent librement et se souviennent de vos échanges.
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Les ensembles d'argent, de mithril et de dragon marquent les niveaux 24, 32 et 40. L'équipement continue ensuite jusqu'au niveau 100. À chaque niveau de classe, tu répartis cinq points de caractéristique et un point de compétence.












Chaque voie possède ses aptitudes et ses sorts. Tu choisis les caractéristiques à renforcer, puis tu investis tes points de compétence dans les rangs qui correspondent à ton jeu.
Tu apprends à combattre, à récolter et à t'orienter avant de prêter le Serment qui fixe ta classe.
Chaque coup porté ou reçu nourrit sa Fureur. Il la dépense pour entrer en Rage et tenir le contact.
Il combat à l'arc, gère son Focus et marque une cible pour la poursuivre d'un groupe à l'autre.
Il maintient son groupe en vie sans rester à l'écart du combat. Son Esprit alimente ses soins et ses sorts offensifs.
Son instrument sert de focaliseur. Il alterne ses Chants selon la situation et conserve son Inspiration pour les moments décisifs.
Désigne une cible et ton personnage se met à portée. Les sorts se lancent sans ouvrir de menu. Vise une case ou une ligne, puis replace-toi quand un boss annonce sa prochaine attaque.
La portée, les obstacles et la vitesse de déplacement changent l'issue d'un combat. Un Rôdeur peut garder ses distances, un Barbare doit fermer l'espace.
Chaque niveau de classe accorde un point de compétence. Investis-le dans tes rangs de sorts, puis réinitialise ton build contre du cuivre si tu veux essayer autre chose.
Les créatures fournissent de l'expérience et des matières. Les boss donnent les composants qui ouvrent les paliers d'équipement les plus recherchés.
Les cinq métiers restent accessibles, quand tu veux et sans choix exclusif. Chaque métier devient une spécialité reconnue au niveau 24. Le catalogue compte 480 recettes : les matières circulent d'un artisan à l'autre, puis les objets terminés rejoignent l'Hôtel des ventes.
Les fabrications longues avancent hors ligne sur deux lignes au départ. La maîtrise d'artisan ajoute des lignes, agrandit les lots et réduit le temps de production.
Extrais le minerai des filons, puis fonds-le en lingots. Le forgeron dépend de ta production et les gemmes taillées entrent dans les bijoux de haut niveau.
Forge les outils et l'équipement de métal. Les paliers avancés demandent des lingots travaillés et des composants gagnés sur les boss.
Dépèce les bêtes et tanne leurs peaux. Tu transformes ensuite le cuir en armures légères pour les Rôdeurs et les combattants agiles.
Cueille les herbes et transforme les provisions en repas. Leurs bonus facilitent la progression et la récupération pendant les longues sorties.
Les routes relient les villages aux régions sauvages. Chaque territoire possède sa tranche de niveau et un bestiaire cohérent. Des lieux isolés attendent hors des sentiers.
Le relief, les routes et les villages sont assemblés par le générateur du monde. Une fois publiés, ils restent en place : tu peux apprendre tes trajets.
Des grottes et des cryptes occupent les écarts. Les donjons reprennent les familles de créatures de leur région et se terminent sur un adversaire nommé.
Certains PNJ proposent une conversation en texte libre. Chacun parle selon son caractère et retient ce qui a compté dans vos échanges précédents.
Le Chant des Mondes Perdus s'appuie sur des lieux et des objets présents dans le monde. Les scènes liées à l'enquête suivent la progression propre à chaque joueur.
Chaque créature appartient à une famille liée à son territoire. Sa présence dépend du biome et de la tranche de niveau, jusque dans les donjons.
Dans un donjon, les membres communs de la famille cèdent peu à peu la place aux élites. Au fond attend un gardien nommé qui appartient au même bestiaire.
Ces images viennent de la version actuelle du jeu.
Chaque village possède son propre Hôtel des ventes. Les marchés sont isolés : une ressource abondante à un endroit peut manquer quelques routes plus loin.
Les vendeurs fixent leur prix. Les acheteurs peuvent aussi publier une commande, ce qui donne aux récolteurs une demande claire à satisfaire.
Le bois devient un manche, puis un outil. Le minerai passe entre les mains du mineur et du forgeron avant d'équiper un aventurier.
Les membres présents sur la même carte partagent le crédit de chasse. Une quête peut être proposée au groupe directement depuis le journal.
La progression et l'équipement s'obtiennent en jeu. Il n'existe ni boutique de puissance ni raccourci payant.
macOS met en quarantaine les applications téléchargées hors App Store. Décompresse l'application, puis ouvre le Terminal. Tape la commande suivante et glisse l'application dans la fenêtre pour ajouter son chemin exact :
xattr -dr com.apple.quarantine ~/Downloads/Valenya\ Online.app
Lance ensuite le jeu normalement. Tu peux aussi faire un clic droit sur l'application, puis choisir Ouvrir.
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